home | login | register | DMCA | contacts | help | donate |      

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я


my bookshelf | genres | recommend | rating of books | rating of authors | reviews | new | форум | collections | читалки | авторам | add

Цифровое пиратство. Как пиратство меняет бизнес, общество и культуру

Цифровое пиратство. Как пиратство меняет бизнес, общество и культуру
Title: Цифровое пиратство. Как пиратство меняет бизнес, общество и культуру
Author:
Translation:Сапцина Ульяна
Оценка: 2.0 of 5, readers votes - 1
Genre: biography, publicism
Annotation:У вас в руках исследование истории современного цифрового пиратства, его созидательного и деструктивного влияния на общество, бизнес и культуру. Автор книги утверждает, тем временем «пиратство – это вопрос юриспруденции, а не этики и морали, что бестолковые и тяжеловесные законы об интеллектуальной собственности лишь создают общество нарушителей копирайта». При этом, пиратство может обеспечить бизнесу неплохую поддержку. Для этого надо прекратить бороться с ним и найти ему достойное применение.
Непростая тема рассмотрена детально, беспристрастно, с учетом всех существующих точек зрения.
Для 99 % пользователей Сети – пиратов «с умыслом» и «несознательных», а также для всех, кто имеет отношение к производству видео-, аудио– и художественного контента, игр и программного обеспечения. Для юристов, специализирующихся на защите авторского права.
Year:
Table of Contents:

hide Table of Contents

  1. Даррен Тодд Цифровое пиратство. Как пиратство меняет бизнес, общество и культуру
  2. Введение
  3. Глава 1 Основные участники дискуссии об авторском праве
  4. «Копирайт-невежды»
  5. Компания PRS for Music
  6. Американское общество композиторов, авторов и издателей (ASCAP)
  7. Авторское право и преступники
  8. Жертвы пиратства
  9. «Копирайт-богатые»
  10. Пираты или клиенты?
  11. Использование риторических приемов
  12. Джек Валенти
  13. «Копирайт-бедные»
  14. Моральные ориентиры пиратства
  15. Законы об интеллектуальной собственности (ИС)
  16. Опасности пиратства
  17. Глава 2 Сроки и сфера действия авторского права
  18. Сроки действия авторского права в литературе
  19. Марк Твен
  20. Твен и абсолютный копирайт
  21. Чарльз Диккенс
  22. Вечное авторское право
  23. Альтернативы подходу «все права защищены» для программного обеспечения
  24. Универсальная общедоступная лицензия (GPL)
  25. Лицензия Creative Commons
  26. «Все права защищены»
  27. Взгляды на срок действия копирайта в кинематографе
  28. Наследники авторов
  29. Срок действия авторского права и гонорары
  30. Авторское право и материалы-однодневки
  31. Рыночный спрос
  32. Новые модели копирайта для игр
  33. Увеличение сроков и сферы действия копирайта в музыке
  34. Сэмплирование музыки
  35. Глава 3 Пиратство в цифровую эпоху
  36. Переход к цифровым носителям
  37. Пиратство в недавней истории
  38. Пиратство и цифровые фильмы
  39. Пиринговые сети
  40. Современные модели распространения музыки
  41. Обмен цифровыми фильмами
  42. Обмен файлами и общественное мнение
  43. Что движет пиратами
  44. Влияние пиратства на экономику
  45. Рост популярности Пиратской партии
  46. Укрепление позиций
  47. Глава 4 Реакция на проблему пиратства
  48. Реакция правообладателей
  49. Тактика RIAA
  50. Экономическая сторона исков
  51. Государственные меры по борьбе с пиратством
  52. Закон «О цифровой экономике»
  53. ACTA
  54. DMCA
  55. Копирайт и интернет-бизнес
  56. eBay
  57. Craigslist и YouTube
  58. Интернет-провайдеры
  59. Прогрессивные санкции
  60. Защита абсолютного копирайта в литературе
  61. Эндрю Кин
  62. Марк Хелприн
  63. Глава 5 Экономика пиратства
  64. Доктрина первой продажи и цифровые материалы
  65. История доктрины первой продажи
  66. Перепродажа видеоигр
  67. Лицензирование программного обеспечения
  68. iTunes и перепродажа
  69. Владение электронными книгами
  70. А при чем тут пиратство?
  71. Закат эпохи музыкальных компакт-дисков
  72. Исследования продаж CD
  73. В чем же причина спада?
  74. Схемы потребления разных медиаматериалов
  75. Быстрый интернет
  76. Влияние на рынок разных видов медиаматериалов
  77. Экономические последствия пиратства
  78. Отчет BSA
  79. Данные MPAA и BASCAP
  80. Предполагаемые потери рабочих мест
  81. Дополнительные преимущества
  82. Наемные работники корпораций
  83. «Аналоговые» примеры
  84. Тревожные тенденции в музыкальной индустрии
  85. Глава 6 Цифровое пиратство в Азии
  86. Причины возникновения фальсификата
  87. Зачем нужен фальсификат?
  88. Культурные различия
  89. Благоприятные условия для пиратства
  90. Истоки пиратства
  91. Польза промо-DVD
  92. Кто виноват?
  93. Поддельные медикаменты
  94. Точка зрения СМИ
  95. Индийские дженерики
  96. Воровство бренда и потребительская цена
  97. Альтернативный способ воровства брендов
  98. Бренд или цена?
  99. «Список наблюдения» USTR
  100. Ближайший сосед
  101. Глава 7 Дихотомия «идея – выражение»
  102. Подражание и устрашение в литературе
  103. Дань «Сумеркам»
  104. Вдохновение или ущемление?
  105. Дань уважения и споры в кино
  106. Рыночные силы
  107. Имитации за границей
  108. Самокритика
  109. Источники вдохновения и заимствования в музыке
  110. Элвис и Hound Dog
  111. Боб Дилан
  112. Защита компьютерного кода путем патентования
  113. Патентный захват
  114. Патентование игр
  115. Патенты в перспективе
  116. Глава 8 Креативное пиратство
  117. Фанфики размывают границы пиратства
  118. Что такое фанфики?
  119. Реакция правообладателей
  120. Кому принадлежат фанфики?
  121. Несоответствие в современном образе хакера
  122. Операция «Расплата»
  123. Крэкеры
  124. Участь хакеров
  125. Пользовательский фильм
  126. Фан-редакции
  127. Перемонтированные трейлеры
  128. Реакция
  129. Ремикширование в музыкальной индустрии
  130. Звукозаписывающие компании
  131. Табулатура
  132. Пользовательские модификации на рынке видеоигр
  133. Нулевой результат Square Enix
  134. Реакция
  135. Изобретение кинематографа заново – посредством видеоигр
  136. Развитие машинимы
  137. Машинима в рекламе
  138. Реакция
  139. Глава 9 Новые способы обойти пиратство
  140. Использование пиратства для развития бизнеса
  141. Пиратство и литература
  142. Музыка
  143. Игры
  144. Смешанный успех дерзкого маркетинга
  145. Идеи, которые работают
  146. Цифровая разница
  147. Порнографическая индустрия превращает пиратство в источник прибыли
  148. Реакция отрасли
  149. Видео
  150. Переход от статических медиаматериалов к потоковым
  151. Hulu
  152. Литература
  153. Мегапроигрыватель
  154. Опыт покупателя
  155. Патенты на продукты питания: мрачная картина контроля за интеллектуальной собственностью
  156. RoundUp наготове
  157. Терминаторная технология
  158. Заключение
  159. Благодарности
  160. Глоссарий
  161. Библиография
  162. Дополнительная литература
  163. Примечания


Rate this book  


close [X]

close [X]


Reviews


Enter your name:     Rate this book

Enter your comments or review:


получать комментарии о книге Цифровое пиратство. Как пиратство меняет бизнес, общество и культуру на e-mail

Anti-spam code Anti spam Capcha