home | login | register | DMCA | contacts | help | donate |      

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я


my bookshelf | genres | recommend | rating of books | rating of authors | reviews | new | форум | collections | читалки | авторам | add

реклама - advertisement










Охотники

До города Годжиб я добрался использовав ново-обретенное заклинание. Открыв карту в городе Рунж, я увидел своеобразную окружность, покрывающую некоторую территорию вокруг моего местонахождения. Круг был не ровным, и отчего менялась дальность перемещения, сразу было не очень понятно. Оставив изучение этого вопроса на потом, я телепортировался.

Город впечатлял. Это был «котел» в котором варились десятки сотен игроков. Сотый уровень был своеобразным рубежом, на преодолении которого, многие спотыкались. Скорость набора опыта для роста в уровнях падала на порядок, и игроки метались, решая играть ли им дальше.

Причина нелинейности была проста. Корпорация, создавшая вирт-мир Криалтин, специально занижало количество опыта, требуемого для роста персонажа, чтобы игроки не бросали игру в первый же день, столкнувшись со сложностями.

Герой, достигнувший сотого уровня, уже имел за плечами достаточное количество часов проведенных в игре, чтобы решить для себя главный вопрос.

« Стоит играть дальше, или поискать другую виртуальность?»

Игроки, оставшиеся в игре, как правило входили в состав крупных кланов, и имели финансовый интерес в игре. Про тех, кто достиг двухсотого уровня ходили только слухи. Их было еще очень мало, так как игра, по меркам индустрии, была очень молода.

Официально заявленную планку в +300 еще не преодолел никто.


* * * | Юрист | * * *