home | login | register | DMCA | contacts | help | donate |      

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я


my bookshelf | genres | recommend | rating of books | rating of authors | reviews | new | форум | collections | читалки | авторам | add

реклама - advertisement



Стартовый минимум.

Стартовый минимум состоит всего из трёх частей: главный герой, путеводная нить и синопсис произведения.

Главный герой.

Существует два подхода к созданию художественного произведения: от главного героя или от внешнего мира. Подавляющая часть авторов предпочитает «танцевать» от главного героя. То есть, сначала придумывает главное действующее лицо, а потом уже всё остальное.

Вот почему в первую очередь имеет смысл сначала решить и записать, кто именно будет главным героем повествования, как его зовут, как он выглядит, факты биографии и так далее. Чем больше информации о главном герое — тем лучше. Так вместо туманных образов в голове сформируется некое физическое воплощение самого главного персонажа, пусть даже в виде предложений на бумаге.

Более подробно о разнице двух подходов «от главного героя» и «от внешнего мира» в моей статье «Главный герой VS внешний мир».

Путеводная нить.

Термин «путеводная нить» моё личное изобретение. Так же я встречал термины «теза», «тема». Названий может быть много, суть одна: прежде, чем браться за книгу, очень полезно для самого себя определить, что именно собираешься написать. Более подробно в моей статье «Путеводная нить сюжета». Стартовый минимум путеводной нити это жанр и точка зрения.

Жанр произведения — это не то, что написал автор перед аннотацией. Жанр произведения определяется его содержимым. Простая, вроде, истина, однако очень часто начинающие авторы сначала пишут книгу, а потом думают, что именно они написали. Именно таким макаром появляются определения типа «городское фэнтези, остросюжетный боевик с элементами мистики и хорора». В результате любители городского фэнтези не будут читать остросюжетный боевик, любители остросюжетного боевика не будут читать городское фэнтези, а для любителей мистики и хорора будет мало одних лишь элементов.

Очень желательно заранее определить жанр будущей книги, и не просто определить, а придерживаться его. Если фэнтези, значит в будущей книге должны быть волшебники, эльфы, гномы и прочая фэнтезийная атрибутика и не должно быть мистики и хорора. Если боевик, значит стрельба, пальба, гора трупов, а не любовные вздохи главного героя и тем паче главной героини над помятым букетом незабудок.

Если о жанре будущего произведения даже самый начинающий автор худо-бедно задумывается заранее, то о точке зрения новички очень, очень часто не думают вовсе. Иначе говоря, пишут так, как бог надушу положит. В результате получается не первая, ни третья точка зрения, ни «всезнающий автор», ни фокальный персонаж. Получает рассеянная точка зрения, всего понемногу, в зависимости от ситуации и текущего момента.

Рассеянная точка зрения один из самых ярких и самых глупых графоманских недостатков. Именно по отсутствию одной ярко выраженной точки зрения можно смело определить графоман ли автор. Пусть и старательный, бывает умелый и продвинутый, только всё равно графоман.

Подробней в моей статье «Ещё раз о точке зрения».

Синопсис произведения.

Кто не в курсе, уточню: синопсис — сжатое содержание произведения.

В Интернете можно найти несколько пособий по написанию синопсиса. Редакторы за редким исключением требуют присылать краткое содержание книги. Бывает, на сайтах издательств выкладывают более конкретные требования к синопсисам. Только в данном случае все эти правила и рекомендации не имеют никакого значения.

Синопсис ещё не написанной книг нужен автору и только ему. Что он там напишет, в какой именно последовательности и в каком объёме — лично дело самого автора. Самое главное, как ни странно, заранее сформулировать содержание будущей книги.

Это только муравьи строят муравейник не имея ни малейшего понятия, а что собственно они строят. Серые лесные жители просто таскают палочки, веточки иголочки и укладывают их так, как велит им инстинкт. Человек тем и отличается от муравья, что заранее представляет результат своей работы.

Обычно авторы заранее представляют, что именно они напишут. Только, только… Только то, что в голове, смутные образы и пожелания, и то, что в конечном итоге ляжет на бумагу — две совершенно разные вещи. Сформулировать в конкретных словах и предложениях содержание будущей книги уже большое дело, уже есть с чем работать, редактировать, править.

В самом простом случае синопсис должен содержать начало, развитие действия, кульминацию и завершение.

Начало — с чего собственно началась история. С какого перепоя главный герой отправился в лес за мечом-кладенцом. Развитие действия — главное содержание книги, приключения и несчастья главного героя. Завершение — а чем, собственно, история закончилась. Удалось главному героя добыть меч-кладенец, или змей-Горыныч слопал его за завтраком.

Очень, очень желательно заранее прописать кульминацию — высшую точку всех событий будущей книги, самую яркую сцену, триумф или погибель главного героя. Кульминацию можно смело сравнить с самой высокой вершиной. Все прочие эпизоды будущей книги не должны превышать ее по высотё, по накалу страстей и ставок. Во многих пособиях по литературному творчеству советуют моделирование сюжета начинать именно с кульминации и дальше «танцевать» именно от неё.

Главный герой, путеводная нить и синопсис — необходимый минимум предварительного планирования. Естественно, ещё существует восьмипунктовая сюжетная дуга, моделирование интриги и конфликтов, архетипы и прочее, прочее. Но это уже более «высокий пилотаж», когда появится реальная потребность заранее смоделировать эту самую восьмипунктовую дугу, интригу и прочее, прочее.

Как бы не был мал стартовый минимум, однако он уже позволит избежать добрую половину типичных графоманских ошибок и недостатков, а так же сократить время работы над книгой.


Причина 4: «высший пилотаж». | Убей в себе графомана! | Заключение.